Auto Attack (Ataque Automático)

O que faz: O ataque básico do Guardião. O Guardião ataca o inimigo repetidamente. Como funciona: Sua habilidade de dano contínuo. Não consome mana e não tem recarga. A cada ataque bem-sucedido, você ganha 1 Guardian Mark. Essas marcas são cruciais para o funcionamento de outras habilidades.

Guardian Strike (Golpe Guardião)

O que faz: Um golpe vindo dos céus que atinge um único inimigo, causando dano. Como funciona: Além de causar dano, esta habilidade concede 4 Guardian Marks por uso. É uma forma rápida de acumular suas marcas. Mais importante, esta habilidade não terá custo de mana se você tiver 10 ou mais Guardian Marks acumulados, tornando-a uma opção de dano spamável quando suas marcas estão altas.

Dragon's Breath (Bafo de Dragão)

O que faz: O Guardião canaliza o fogo de dragão para incinerar um único inimigo. Como funciona: Causa dano mágico ao alvo. Esta habilidade também taunta o inimigo, ou seja, atrai a atenção dele para você, fazendo com que ele o ataque. O dano gerado por esta skill gera 100% mais ameaça (aggro). Além disso, o Guardião causará significativamente mais dano com esta habilidade se estiver com o máximo de Guardian Marks (geralmente 10). É sua principal ferramenta de controle de aggro e um ataque de dano potente quando as marcas estão cheias.

Guardian's Hope (Esperança do Guardião)

O que faz: Um ataque leve que, ao ser bem-sucedido, cura suas feridas (restaura seu HP). Como funciona: É a habilidade de autocura do Guardião. O valor da cura é incrementado para cada Guardian Mark que você tiver estocado. Além de curar o Guardião, esta habilidade também cura até 5 aliados próximos, tornando-a uma ferramenta vital para a sustentabilidade do grupo.

Guardian Summon (Invocação Guardiã)

O que faz: O Guardião invoca o poder do Dragão Guardião para incinerar um alvo específico e também concede proteção a aliados. Como funciona: Causa dano massivo no alvo. Esta Ultimate tem um aspecto de DPS e também de utilidade, pois garante proteção para até 5 aliados próximos. É sua habilidade de maior impacto, combinando dano explosivo com um bônus defensivo para o grupo.

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